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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略 DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2008/12/18 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア スタジオベントスタッフ ディジディアファイナルファンタジー ディスティニー・ヒーローズガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki その他 戻る
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- - - スカウトしたキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 × アリーナ トマス・フーバー中尉 × クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 迷彩「ワイバーン」を入手 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《官室》 〔佐官部屋〕 リン・ウェンライト少佐と会話選択肢:① or ②①……ああ ②……いや 選択肢:① or ②①……いや、昔のままだ ②……変わってしまったのはランディだけだ 施設を出る 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 イベントシーン ジュリアス・バンクロフト中尉と会話 ジュリアス・バンクロフト中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 施設を出るチュートリアル項目追加武器:グレネードとロケット 《機甲区》 〔パイロット詰所〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《出撃》 出撃する 作戦選択空挺強襲(Mission08Aへ)空挺降下による侵入で一斉強襲を行います。各ユニットはマップ上で分散した配置となり、素早い攻略と進行が可能となりますが、各ユニットの能力が低いと難易度が飛躍的に上がります。 強襲揚陸(Mission08Bへ)強襲揚陸艇による海岸への一斉強襲を行います。各ユニットが密集陣形を取って作戦がスタートし、敵に対しても各個撃破を主眼とした攻略ができます。 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission08Aへ 上へ Mission08A ミサイル施設強襲A 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 9000 獲得CP 1100 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター06」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 1 / 2 / 《7》|3 / 《5》|《8》 / 10 / 《11》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 572 / 579 2 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 528 3 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 607 / 639 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 4 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 5 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 6 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 7 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 8 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 9 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 10 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 607 / 639 11 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 572 / 579 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパート空母:エクリプス ブリーフィング Mission08Bマップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート 空母:エクリプス ▼空母:エクリプス施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 管制区 発令所 アーヴィング・タフト中佐 - エイミー・リンド准尉 - クリスチャン・トーレス准尉 - ブリーフィングルーム リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、追加 エドワード・コリンズ中尉 - ジュリアス・バンクロフト中尉 × リリー・フォー中尉 × トニー・ガーラント准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ブライアン・ロースン准尉 ◯ ◯ 兵室 ジム ベネット・ハービー少尉 × ジェフ・ゾーン准尉長 × ジェレミー・スズキ准尉 ◯ ◯ ◯ ロバート・ダグラス准尉 ◯ ◯ ◯ 食堂 デビッド・レンチャック少尉 × マーク・ギティンズ准尉長 × レイモンド・ウェイ准尉長 × ゴードン・パウルス准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フィリス・スピアー准尉 ◯ ◯ 官室 艦長部屋 - - 佐官部屋 リン・ウェンライト少佐 - イベントシーン後、いなくなる 佐官部屋 オスカー・グラント少佐 - 士官部屋 - - 士官部屋 パトリシア・ドレーク大尉 - 士官部屋 ゲーリー・サトウ中尉 - チュートリアル 機甲区 パイロット詰所 エドワード・コリンズ中尉 - ダモン・マンフィールド准尉 - ジェイミー・ビンソン准尉 - クリスティン・クーリッジ准尉 - ジム・マクレラン准尉 - - - スカウトしたキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 × アリーナ トマス・フーバー中尉 × クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 迷彩「ワイバーン」を入手 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《官室》 〔佐官部屋〕 リン・ウェンライト少佐と会話選択肢:① or ②①……ああ ②……いや 選択肢:① or ②①……いや、昔のままだ ②……変わってしまったのはランディだけだ 施設を出る 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 エドワード・コリンズ中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 イベントシーン ジュリアス・バンクロフト中尉と会話 ジュリアス・バンクロフト中尉と会話1RPを入手 1RPを入手 1RPを入手 施設を出るチュートリアル項目追加武器:グレネードとロケット 《機甲区》 〔パイロット詰所〕 エドワード・コリンズ中尉と会話 施設を出る 《出撃》 出撃する 作戦選択空挺強襲(Mission08Aへ)空挺降下による侵入で一斉強襲を行います。各ユニットはマップ上で分散した配置となり、素早い攻略と進行が可能となりますが、各ユニットの能力が低いと難易度が飛躍的に上がります。 強襲揚陸(Mission08Bへ)強襲揚陸艇による海岸への一斉強襲を行います。各ユニットが密集陣形を取って作戦がスタートし、敵に対しても各個撃破を主眼とした攻略ができます。 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission08Bへ 上へ Mission08B ミサイル施設強襲B 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 9000 獲得CP 1100 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター06」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小隊 《1》 / 2 / 11|《3》 / 4|《5》 / 6|《7》 / 8 No. 名称 HP 経験値 備考 1 揚陸艇T1 1300 - 破壊されても、クリアに影響しない 2 揚陸艇T1 1300 - 3 揚陸艇T1 1300 - 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 2 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 MG 13×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 546 / 575 3 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 4 機動戦隊・ストライカー LV8 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 605 / 605 20 属性防御 左手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 336 / 336 20 属性防御 ストライカー Lv.3 13 右腕 336 / 336 20 属性防御 右手 PB 64×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 469 / 469 20 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:104 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 349 / 524 5 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンクLアサルトリンクR 強盾 胴体 518 / 518 14 属性防御 左手 RF 93×1 6 2 74%-54% 1-6 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 288 / 288 14 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 288 / 288 14 属性防御 右手 SG 19×7 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 403 / 403 14 属性防御 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 601 / 633 6 機動戦隊・アサルト LV8 15 / 15 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 576 / 576 36 属性防御 左手 SG 19×7 3 1 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 400 左腕 319 / 319 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 319 / 319 36 属性防御 右手 SD 42×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 99 最大緩和値+19 アサルト Lv.3 0% 脚 447 / 447 36 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:23 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 570 / 575 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 7 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 8 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 999 / 999 50 武装 CN 85×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 421 / 444 9 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 10 機動戦隊・ランチャー LV8 15 / 15 -Not Equipped- GR砲FH-30 胴体 1331 / 1331 20 武装 GR 373×1 11 1 ∞ / ∞ 4-6 4 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 510 / 666 11 機動戦隊・ガンナー LV8 15 / 15 ガンナーリンク 150mmCN砲 胴体 1164 / 1164 20 武装 CN 113×1 6 2 80%-65% 1-8 -No Items- 400 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 566 / 739 上へ
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フォートモーナス Ex.Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス|ペセタ 前線基地 フォートモーナス 司令室スチュワートと会話Ex.Mission01出現 司令室を出る 移動するペセタ 前線基地を経由して、Ex.Mission01へ(フォートモーナス東側の地点) Ex.Mission01 クリア条件 重戦闘ヘリの撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か重戦闘ヘリの離脱 作戦の報酬 - 最大出撃数 5 7 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア報酬は「クリントン試作型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 ジャングル(雨) 25% 4 3 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 森林(雨) 20% 4 2 3 3 5ターン経過すると重戦闘ヘリ(敵1)が出現する重戦闘ヘリの移動経路は以下初期 → 左上 → 第1ポイント → 左上 → 左 → 上 → 第2ポイント → 右下 → 第3ポイント → 右上 → 右上(1マス) → 離脱 増援が2度現れる重戦闘ヘリが出現後、3機(敵2~4)出現 重戦闘ヘリが第2ポイントへ到達後、4機(敵5~8)出現 重戦闘ヘリが出現するまでに第1ポイントへ移動する重戦闘ヘリ出現後、全機で攻撃する その他の敵ユニットは撃破しなくてもいいため、無視する 敵ユニットを全て撃破したい場合第3ポイントへ移動し、第3ポイントを中心に味方ユニットを配置する 重戦闘ヘリは第3ポイント手前へ移動してくるので、第3ポイントを塞いで足止めする 接近してきた敵ユニットを撃破する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 4 --------------- HAHO4 CASSOW 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 200 18 MGR-IB 2 3-5 2 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 3 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 4 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 5 Attacker 1 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 0 33 F-1 TONFA - 1-1 9 70 33 F-1 TONFA - 1-1 9 0 42 WS-Ⅱ - - 9 0 14 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 7 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 8 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 上へ
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レポート。 フィールドワーク
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ガーランド ガーランドプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUガーランド vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY CV:内海賢二 バトルスタイル:パワーアタッカー コンセプト:裏スタンダード コーネリア王国の騎士。王女セーラに焦がれるあまりやがて世界異変の原因となる凶行に走る。 基本ステータス ATK112 DEF113 移動速度はEXティーダを除いて上から8番目(ケフカ以上セフィロス未満) 装備可能武器 大剣、刀、槍、斧 装備可能防具 手:盾、小手 頭:兜、機械 体:軽鎧、重鎧 キャラクター性能 範囲や使い勝手、火力、奇襲性能に優れたブレイブ技と、制圧力に長けたHP技を持つが、前者は落ちついて待たれると辛く、後者は確定状況が少ないという泣き所が存在する。 また、EXのスーパーアーマーやバーストは非常に強力なのだが、ガーランド自身のEXフォース放出や溜りが悪く、その機動力からEXコア取得にも苦労するという弱点もある。 しかし、その超火力や固さを盾にしたプレッシャーは、迫り来る恐怖そのもの。 相手のワンミスや一度の読み勝ちから勝負を掻っ攫う性能があるので、勝機を見逃さずものにしたい。 前述した通り、EXモードのスーパーアーマーは非常に強力で、相手の攻撃を食らいながらも強引に攻め込むことが可能になる。 対人戦では、出の遅いHP攻撃をカバーする為に必須と言っても過言ではない。アクセサリーなどでEXモードに特化するのも有効。 とはいえ、ブレイブ攻撃をガードされると無防備には変わりないので、HP攻撃を併用しつつ攻めることが重要。 他キャラのように、EX弾きからHP攻撃を確定させるということがやり難く、機動力にも難があるので、EXを開放するタイミングは吟味する必要がある。 こちらのHP攻撃が相手の攻撃で潰されそうになった時などが有効だろうか。 密かに、ATK112,DEF113という、ATKではシャントットとジェクト、DEFではエクスデスに並んで最高のステータスを持つ。硬くて、痛い。 また、EXモード時はシャントットのバインドをこちらが攻撃モーションするだけで抜けられる。 基本戦術 ガッチガチのパワーファイター然としたガーランドだが、正面切って斬り合いを挑むのは得策ではない。 相手が攻撃を仕掛けてくるようならガードからの反撃を意識し、牽制や遠距離攻撃なら、リーチや上下差を利用した奇襲を挑むのが基本的なセオリーか。 そうそうないだろうが、地上戦になるようならハイブリンガーが非常に役立つだろう。 火力やブレイブ技の性能は上々なので、ブレイブをためてプレッシャーをかけていく。相手ブレイブが1000-2000程度なら、Breakも視野に入ってくるだろう。 相手のEXがたまっても、地上、空中ともに優秀な単発技が存在するため、それほど怖くないのも強み。 HP攻撃は、空中でのたつまきとほのおが強力。 どちらも単体では取るに足らない攻撃だが、組み合わせることで非常に嫌らしい連携となる。 たつまきは、部屋の端など、地形に押し込んでの使用も有効だ。 HP攻撃を当てるのが不得意なので、EXバーストを含めた一撃で倒すのが理想だろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ラウンドエッジ 初期 地上 物理 近接弱 5*2.255*3.3*3.21 発生23F 回避125F 全体160F 声1F 30(15) 120 ランスバレット 10 地上 物理 近接弱 1*425 発生31-44F 回避65F 全体104F 声3F 30(15) 120 デスクロウ 13 地上 物理 近接弱 10 発生17F C可45F 全体68F 声3F 20(10) 90 ハイブリンガー 27 地上 物理 近接弱 10.1010.10*3 発生17F/長押し13F 声3F 30(15) 120 ツインソード 初期 空中 物理 近接弱 10*3 発生23.31.41.57F 回避87F 全体128F 声1F 30(15) 180 チェーンバンプ 初期 空中 物理 近接弱 5.5 発生45F 声3F 30(15) 180 バルディッシュ 5 空中 物理 近接弱 25 発生27F 声3F 30(15) 180 ツイストドリル 23 空中 物理 近接弱 2.2.610 発生21-42F 声1F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ラウンドエッジ 剣で大きくなぎ払う近距離攻撃。ボタン入力のタイミングでコンボが変わる。 追加効果 激突(正面) 回転しながら剣を振り回す。○ボタン遅押しで連続斬りに派生。 回転中は移動可能だが、踏み込みがないので実際のリーチは短い。前入力にセットすれば相手に接近しやすいのでおすすめ。 移動を利用して、出して右に一瞬方向キーを入力、すぐに上に入力すると相手のガードの裏から入れることもできる。 空中ブレイブ攻撃ガード後、密着していれば2段目以降が入る。 発生の遅さや移動操作など癖があるが、その高火力は魅力的。使うなら、確定ポイントを見極め、逃さないようにしたい。 ランスバレット 剣を突き高速突進する中距離攻撃。高低差に弱いが突進距離は長い。 追加効果 激突(下) 剣を西洋の槍状に変形させ、前方へ突撃する。リーチはそれなりに長い。 相手が少しでも浮いていると攻撃が当たらない上に銃口補正もあまり無い。 出が遅いという観点から見切られやすいので使いすぎに注意。 立ち回りで使うには遅く、ガード反撃にも高度から安定しないので、使い勝手は悪い。 突進技なので遠隔弱を弾きながら攻撃できるが前面以外にに判定が無く側面からの攻撃は弾けない。 デスクロウ 素早く剣を振り上げる中距離攻撃。旋回性能は低いが出が早い。 ハイブリンガーの下位互換といった感じだが、硬直をダッシュ以外でキャンセルできる特性を持つ点が異なる。 その分隙が小さいものの、威力は低く当てるよりは牽制に向いている。 当てた時の受け身可能Fがハイブリ短押しよりも短いため、ハイブリのようなコンボは決められない。 相手の鼻先を掠めるように牽制し、それによる相手の出方に臨機応変な対応ができるため、工夫しだいで攻めの起点にもなる。 また、短距離の移動手段としても使える。ノーロック状態では相手を追尾しないので、フェイントに使えるかも。 ハイブリンガー 剣を振り上る中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 敵に駆け寄って剣で切り上げる。発生、リーチ、派生含めた火力ともに優秀な、地上ガーランドの主力技。 発生の早い単発技でもあるので、EXがたまった相手への攻撃にも役立つだろう。コンボ止めでEX誘発出来れば儲け物。 攻撃発生時の○ボタンの押し方でその後の行動が変わり、それぞれに派生追撃が存在する。 ○ボタン通常押し デスクロウ同様、地上にとどまる。初段HIT後、○ボタンで槍身射出に派生。 槍身射出は追撃可能なため、追撃したいときに使えばいいだろう。タイミングが少し変わるため、EXへのフェイントも可能? 少しの溜めでも長押しになるので、出す場合は注意が必要。 なお、HIT後追加入力せずにN回避すれば、長押し版が繋がる。距離が近ければ通常押し版も。 ○ボタン長押し 斬り抜きざま飛びあがる。初段HIT後、○ボタンでツインソードのようなモーションで追撃。 本命行動。与えるダメージが高いので、相手のEXがたまっていないならこちらを選択したい。 地上戦のみならず、低空の敵を巻き込んで切り刻むことも出来る。 通常押し版と同様、HIT後追加入力せずN回避すれば、色々繋がる。繋がる技は後述のコンボを参照。 ブレイブ攻撃(空中) ツインソード 双剣で連続して斬りつける中距離攻撃。高低差に弱いが斬りつつ接近する。 追加効果 激突(正面) 続けざまに3回斬り付ける。発生、判定ともに優秀。 ラウンドエッジと同様に踏み込みは無く、攻撃判定を出しながら前進する。 硬直取り、ガードからの反撃、激突後の受け身狩りなどが主な用途だろう。踏み込む距離と持続が長いので、至近距離からの回避も狩ることができる。 素直な性能で使い勝手はいいが、それは分かりやすいと読み替えることも可能なので、使い所は見定めたい。 相手を壁に押し付けて使うとヒット数が1回増える。 チェーンバンプ 鎖を振り回す中距離攻撃。旋回性能は低いが高低差に強い。 追加効果 追撃 釣竿を投げるような中距離攻撃。追撃可能。 旋回能力が低い反面、上下への誘導が優秀で、踏み込みが技の終わり際まであるため射程もかなり長い。 但し、発生時に飛びあがるため至近距離の相手には当たらず、威力が低いという弱点もある。 オニオンナイトのサンダー等、見てから一方的につぶせる攻撃も多い、非常に優秀な牽制技。 上下に長いという性質上、相手の隙をついて奇襲することが可能。また、ガードされてもその長さから助かったりもする。台詞キャンセルしての奇襲も有効。 だが、発生自体は遅く、モーションも分かりやすいので、不用意な多用は厳禁。 EX重視型の場合これを多用することになる。EXフォースの放出量もそれなりにあり、ガードされても比較的安全。 バルディッシュ 斧を大きく叩きつける下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(下) 空中から斧状に変化させた剣を振り下ろす。若干の高度調整あり。台詞キャンセルも有効。 踏み込みは下方向にしか利かず上への相手にはほぼ当たらないと言っていい。 上から相手の硬直を狙うときはこれ。 単発技なので、EXが溜まった相手にも有効だが、フォース排出量が非常に少ないのが泣き所。 実用的な発生を備え、上から来るため見切られ辛いものの、待たれれば容易にガードされる。 これに限らないが、相手の行動を見極めることが肝要。 ツイストドリル 剣を構え上方へ突進する上昇攻撃。相手の下から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 剣を西洋の槍状に変形させ、自分の斜め上方向へ突撃する突進技。追撃に移行可能。 踏み込みが無く、上方向に突進するだけなので、自分より下の相手には一切当たらないと思ってよい。 近距離空中戦において、バルディッシュの当たらない範囲をカバーする攻撃。 室内なら、相手を角につれていくという利点もある。 下からの突進という性質上、奇襲性能が非常に高い。そのリーチから、回避狩りにも使える。 複数HITであるものの、当て方によってはダメージを与えている時間、間隔が短いため、EXがたまっている相手への攻撃も可能。 追加を出さずにEXを誘うのもあり。タイミングによっては、ディレイ追加攻撃が命中する。 追加で吹き飛ばした上で追撃しなければ、フォース吸収距離の短い相手から一方的にフォースを回収することができる。 ツイストドリル自体、ガーランドの技の中ではフォース放出量も多いので重要。 発生も早く、近距離であれば見てからのガードはほぼ不可能。 ただしヒットさせられる状況自体は限定されているため、多用すると発動のタイミングを読まれる可能性はある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP じしん 初期 地上 物理 近接強 5.2*3.HP (60F換算)発生39F(地上相手に当たるのは41F) 声3F 40(20) 180 ほのお 19 地上 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 つなみ 46 地上 物理 近接中 2*5.HP (60F換算)発生51F 声17F 40(20) 300 ほのお 初期 空中 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 たつまき 37 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生51F 回避受付113F 全体133F 声19F 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃は全て原作のカオスの攻撃から命名されている。 じしん 斧で地割れを起こす近距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(斜め上) 地面に斧をたたきつけ、床を巻き上げながら相手を巻き込む近距離技。 振り下ろす斧は物理属性の近接強、突き出す岩は魔法属性の相性なし。 見た目以上に上への判定が強く、低空の相手にも使える。横範囲もかなり広く、近距離でのうかつな横回避は巻き込める。発動時に踏み込むため離れていても当たるのも強み。 地上限定だが、ガード後に確定する唯一のHP攻撃。 頼れる技だが出は遅いので無計画にぶっ放すのは控えよう。判定は強いが読まれれば的になる。 岩の部分は地面から発生するため高台から下に向けて振り下ろすと遥か下から岩が突き出す。 初段以外は接触相性無しなのでEX弾きはされにくい。 ほのお 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。各方向へ発射し相手に向かう。 WOLの赤い牙と似た炎を複数飛ばす。HP攻撃であるが判定は遠隔中。 但し複数の弾を発射するので相手のガードひるみモーションに他の弾がヒットすることがある。 射角に優れ、誘導もなかなか。 有効射程距離はばらけて発射された弾が収束する位置まで。至近距離では当たらない。 対人では相手がコアを回収しようとしている時に撃つと当たりやすい。 また相手の下から撃つと誘導と回避の関係からヒットを狙いやすい。 つなみ 鎖剣を投げつける中距離攻撃。高低差に弱いが旋回能力に優れる。 投げ放たれた武器が水しぶきを上げながら接近する。最後の部分は近接強。 一応投げた瞬間から判定があるものの、浮かび上がってから判定を出す性質上狙って当てに行くのは難しい。 軌道の関係上、当たるのは中距離に限定され、外した場合の隙が大きく扱い難い。 攻撃範囲が広い近接攻撃なので壁越しからのヒットを狙える点は優秀と言える。 攻撃範囲の違いを使い、じしんと2択を迫ると良いだろう。 たつまき 目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能を持つ。 追加効果 吸引 自分の前方に二本の竜巻を撃つ空中技。相手の行動範囲を狭める障害のような役割も。 やや出が遅く、ヒットは単発でティナのトルネドほど攻撃範囲も広くないが、特筆すべき点は攻撃判定が残っているうちに次の行動が可能であること。 竜巻+炎の弾幕や竜巻+チェーンバンプなど、組み合わせでより効果を発揮する。 また、竜巻には飛び道具(ブレイブ攻撃)反射属性が付加されている。間合いを取るタイプの敵は、竜巻に隠れることで安全に接近が可能。 機動力のあまり高くないガーランドにとって苦手な誘導が強い魔法などをそのまま反射できるので優秀な弾幕といえる。 ただし、旋風斬やブレイバーは容赦なく突き抜けてくるので過信は禁物。 出も早くないので近距離では攻撃判定発生前にブレイブ技であっさり止められてしまう。出す時は相手の動きを見ながら。 EXモード時ならば積極的に出していける。 EXモード 「クラスチェンジ!」 マントが白くなり、鎧が白銀色に変化する。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スーパーアーマー」自身の攻撃モーション中のみ、ダメージを受けてもひるまなくなる。 EX中は相手の攻撃にお構いなしに突っ込めるのでカウンター攻撃との相性が良い。相手もカウンター扱いになるのでカウンター無効があると安心。 スーパーアーマーは攻撃中絶対に仰け反らないものではなく幾つかの条件で仰け反る。 条件はガードされる、攻撃判定同士がかち合う(何故か打ち勝つ場合もある)、HP判定を喰らう、の3つ。 従って、単発HP攻撃には弱い。 また、バインドの拘束は拘束中に攻撃することで、時の呪縛は拘束判定に合わせて攻撃することで無効化できる。 自分が被ダメージ中だと近接同士がかち合っても仰け反らない。同じ強度の判定同士だと一方的に勝てるので活用する場面はあるかも知れない。 EXバースト 「ソウルオブカオス」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT フィニッシュ 属性 10*2 4*3 3*4 16 5*4 16 物理 大剣を斧や双剣に変化させながら怒涛の連撃を叩き込む。技名はGBA版の追加要素から。 コマンド ○ボタン連打 コンボ・連携 「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→回避キャンセル→「バルディッシュorツインソードorツイストドリル」 ハイブリンガー長押しからは追加攻撃にするのもアリ。相手のEXゲージ満タンならバルディッシュ。 ツイストドリルはキャラ限定。小さいキャラには当たり難い。戻り回避からなら確定? ちなみに、ツインソードと追加攻撃は同等ダメージかつ最高威力。回り込み回避で不意打ちを付ければツインソードが高火力 なお、画面端だとハイブリンガー通常押しが数回繋がるが、位置関係により途切れるため永久ではなく、その後の長押し版が繋がらないことが多い。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→N回避→「バルディッシュ」→最速↓回避→「最速チェーンバンプ」 ガーランドで扱えるコンボの中でおそらく最強クラスのコンボ。 上記のコンボの始めにラウンドエッジ、ラストにチェーンバンプをさらに繋げるもので、バルディッシュで地面に叩きつけた後の起き攻めにチェーンバンプを繰り出す。 バルディッシュ後の↓回避とその後のチェーンバンプは最速で繰り出さなければ間に合わないかもしれない。 うまくチェーンバンプが当たるとそれまでに発生しているクリティカルアップのアビリティが発動するので分かりやすいだろう。 ガーランドなど比較的大きいキャラだとチェーンバンプがうまく当たりやすい。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し~」 ラウンドエッジが「もし」HITすればウハウハ。なお、ラウンドエッジのN回避後、複数回ループさせられる。しかし、位置関係により途切れる。それでも上記のハイブリンガーよりは安定する。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「じしん」 CPUにはほぼ確定で入るが対人では回避されるので過信は禁物。 HP攻撃を当てづらいガーランドにとっては貴重なコンボと言えるかもしれない。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ランスバレット」→回避キャンセル→(たつまき) 最速で回避キャンセルすればつながる。起き攻めに竜巻は確定ではないが、壁際に追い詰めば逃げられにくくなるので状況を見て。 「デスククロウ」→「各種行動」 デスクロウを中心に牽制して攻めて行く戦術。 デスクロウが「届きそうで届かない距離」を保ちつつ、 デスクロウをメインにハイブリンガーを織り交ぜ牽制していく。 デスクロウに対して… 相手が回避した場合 →回避方向・距離に応じて各種攻撃でさらに相手を揺さぶりをかける →間合いを取って、仕切り直す 相手がガードした場合 →ハイブリンガーコンボ →ラウンドエッジ→コンボorじしん 硬直狩りしてきた場合 →ガードからの反撃 ほかにも、相手に射程距離を見切らせておいて、その範囲外からハイブリンガー(長押)を差し込むなど、三択以上の戦術の幅がある。 vs CPUガーランド 意外と戦いにくい相手。 地上でよく使ってくるハイブリンガーは見てからガードするのが難しい厄介な技。 かと言って先読みでガードしようとするとじしんが飛んできたりする。 特に強さが上がるとじしんを多用するので、地上では常にじしんが来ることを考慮に入れて戦おう。 ラウンドエッジやチェーンバンプはガードしやすいのでこれらの技が来たら落ち着いてガードし反撃すること。 vs カオス 普通に戦う場合は他キャラと同じく、HP攻撃を避けながら立ち回る事になる。チェーンバンプで細かい隙を取れるという強みを活かし、ラウンドエッジやツインソードでブレイブをごっそり奪えるチャンスを待ちつつEXゲージを溜めよう。 HP攻撃はたつまきをメインに。出しておくだけでカオスが消極的になり、出鼻を潰されなければ大回転やライダーキック、潜行攻撃まで相打ちでのクリーンヒットが狙える。体が大きい相手なのでじしんも効果大。 ひとたびEXモードになればスーパーガーランドタイム開始。HP攻撃以外はすべからくラウンドorツインソードで食い放題になるので心行くまでブンブン振り回そう。HP攻撃も相打ちを恐れず出せるのでもはやどっちがラスボスかわからないほどの大暴れができる。 神罰は最優先警戒対象。使用頻度が高く、ガーランドのガタイの良さが災いしてガードモーション等の些細な動きだけでもヒットしてしまう。 アナザーフォーム 鎧が銅色がかった色に、マントの色は赤茶けた色になる。色違い。
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◆アイテムの購入と売却 ◆トレードについて ◆etcカテゴリの商品について ◆商品の仕入れについて これらについてはショップのマニュアルに説明があるので目を通しておくこと。 一部武器・防具はストーリーモードで入手可能(箱・DPボーナス)。ココでまず取らないと店には並ばない。 もともとショップに並ばない物は…… ・ライズ素材アクセサリ ・ストーリーモードのDPボーナスかドロップのみ ・ゴーストからドロップのみの武器 ・コロシアムの景品とルフェインシリーズ ・Lv1の専用武器・防具(クイックバトルでドロップなど) 詳細については各項目を参照 武器 防具 アクセサリ 素材アクセサリ
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基本操作戦闘の流れ ブレイブブレイブブレイク 回避 ムーブアクション EXモードEXバースト 基本操作 アナログスティック 移動 十字キー カメラ移動 ○ ブレイブ攻撃 □ HP攻撃/EXバースト × ジャンプ △ ムーブアクション L ロックオン R 防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモード SELECT カメラアングルリセット 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」値に左右される。 ブレイブ キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有ブレイブ、また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」が存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪うことが出来る。 保有ブレイブがHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブはあるだけ消費して、0になってしまう。 0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によったブレイブ減少後の値が0を下回った場合、BRAVE BREAK(ブレイブブレイク)状態になる。 ブレイブブレイク ブレイブが0以下になった場合、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。 この状態になるとその時点でのマップブレイブの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、一部召喚獣(ブレイブ値に影響を与えるもの)が効果を発揮しなくなり、HP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。 回復するには ブレイブの基準値(BRV)までブレイブが回復するのを待つ もしくは 敵にHP攻撃を当てる の二通りの条件がある。 回避 敵の攻撃をR+×+特定の方向キーボタンによる回避行動で、回避することが出来る。 前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力でバックステップ、左右キー入力で横に高速移動するダッジロール動作となる。 相手の攻撃の種類により、連続入力が必要だったり、特定の方向でしか対応できないことも。 一瞬の無敵時間が存在するため敵の攻撃を(画面上は重なっていても)すり抜けることもできる。 回避に成功すると「DODGE!」と表示される。 ムーブアクション ステージの特定の位置で△ボタンを押すと、斜面に沿って滑走したりなどの特殊行動を起こすことが可能。 ステージには数多くの仕掛けがあり、ブレイブに影響を及ぼすデジョントラップなども存在する。 EXモード EXフォースやステージの特定の位置に出現するEXコアを手に入れ、EXゲージが最大まで溜まると、R+□ボタンでEXモードになれる。 キャラクターによって千差万別だが、能力が強化され、グラフィックや装備も変化。 この状態で相手にHP攻撃を与えると、追撃で必殺技「EXバースト」が発動。 EXバースト EXモード状態で敵にHP攻撃を与えると、画面に、□のまわりに集中線が現れるような特殊エフェクトが発動。 その集中線は時間経過とともに数を減らしていく。 集中線がある状態で□ボタンを押すと、各キャラクター固有の必殺技が発動。 それぞれに威力を強化するコマンド(連打やタイミング押しなど)がある。 また、攻撃を受ける側も、ボタンを連打して防御力を上げて対抗する。 しかし連打し過ぎると逆に防御力が下がってしまうため、慣れが必要。